<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://smekalky.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Смекалки</title>
		<link>https://smekalky.mybb.ru/</link>
		<description>Смекалки</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Dec 2010 00:10:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>продолжим</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Услышав твой недоверчивый вопрос синеволосый посмотрел на тебя добрыми спокойными глазами и ты увидел: как красив этот лес, лучи солнца пробивающиеся сквозь зеленую листву, капли дождя на листьях и легкая влажность, а эти люди совсем безоружны, на них нет доспехов, «что может случится?».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MCmamont)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 00:10:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проба</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Шуст, я уже хочу пробовать продолжать играть, если ты выложишь хистори Тисячелетия и предысторию своего перса, продолжим!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MCmamont)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 20:07:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История героя Эмси</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Да как хотишь, я хистори из Бетты оставляю тупо как хистори аси.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смекалун!)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 11:58:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аннотация (дописывается)</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Герой родился и вырос в Общине. Это местечко располагалось в Долине, окружённой речкой Поток с запада, Холмами с севера, Пустыми лугами с востока и Дремучим лесом с юга. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Испокон веков в Общине ничего не менялось: шли дожди, затем облака расходились и появлялось Светило, потом набегали ветра и срывали покрасневшие и позолотевшие листья с высоких старых осин, берёз, дубов Дремучего. Ветра нагоняли косматые тучи, которые разверзались ливнями и грозами, предвещая наступление холодов и снега, а Светило поднималось высоко в небо. Тогда жители Общины прятались по домам и жили тем, что удалось собрать с полей. Затем снега таяли, Светило вновь опускалось и всё вновь по кругу - вечно. И так было всегда, и так будет всегда, ибо на то Божья воля. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Община была не велика - насчитывала всего 71 двор, не считая мельницы, кузни, храма Конвертера и прочих нежилых строений. Община - всегда самодостаточна: в Холмах умельцы добывали медь, олово, железо, редкие руды, на берегу Потока, на возвышенности стояла ветряная мельница - самое большое здание, которое можно было увидеть издалека. Поля злаков вокруг мельницы разрезали сети тонких канальчиков, которые доставляли живительную влагу до каждого ара полей. Кроме этого, почти каждая семья имела своё хозяйство - и огород и скотину. В Пустых лугах, ничего кроме сорной травы не росло, что и дало такое имя тем местам. В Дремучем лесу смелые охотники добывали своим семьям и Общине лесную дичь - от зайца до оленя или кабана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Конечно, жизнь жителей Общины не была такой безоблачной, угрозу представляли свирепые хищники, иногда по ночам выбиравшиеся из леса, и уносящие порой жизнь домашнего скота или даже общинца; В пустые луга не стоит соваться за земляникой (пожалуй, единственным, что там растёт), не одев прочных кожаных сапог - ядовитые гадюки, будто бы, только и ждут неосторожного ягодника. Это не говоря о разных хворях и эпидемиях, которые косили, иногда, людей десятками, заставляя, несчастных родственников чуть не вставать в очередь к Конвертеру, чтобы упокоить мертвеца. Вобщем, лишь десятый член Общины доживал до преклонного возраста, за что прослывал, обычно, человеком мудрым.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Все общинцы покланялись Богу. На краю стояла церковь, всегда ухоженная и чистая. Там каждый полдень принимал свою паству жрец Ивриил. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Спорные вопросы решались сбором всей Общины на площади - вечем. Самые авторитетные общинцы вставали на помост и вещали свою речь. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Необходимости в жёсткой власти в Общине не было, горячие споры, доходящие до драки были редки, и быстро забывались, как нечто позорное. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В центре стояло пузатая трёхэтажная изба - библиотека. Тут хранились берестяные свитки. В основном записи были складского учётного характера, но встречались и рассказы с повестями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смекалун!)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 07:50:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Параметры и навыки</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Здоровье – параметр, определяющий функциональность отдельных органов и организма в целом, метаболизм, иммунитет, регенерацию и устойчивость к различным факторам.&lt;br /&gt;1.	Ужасное – неприспособленность организма к факторам окружающей среды. Любые отклонения от привычного образа жизни приводят к болезненной реакции организма.&lt;br /&gt;2.	Плохое – любые нагрузки могут подорвать здоровье. Свойственно людям с врождёнными дефектами здоровья.&lt;br /&gt;3.	Слабое – истощённое здоровье. Свойственно людям, перенесшим сильные нагрузки. Повышенная предрасположенность к заболеваниям.&lt;br /&gt;4.	Среднее – здоровье обывателя.&lt;br /&gt;5.	Хорошее – крепкое здоровье. Свойственно людям с правильным телесным развитием.&lt;br /&gt;6.	Отличное – здоровье, закалённое спортом.&lt;br /&gt;7.	Идеальное – особый режим приводит к идеальной функциональности организма и позволяет справляться с отклонениями в кротчайшие сроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно добавил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MCmamont)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:26:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что можно сделать?</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда я впишу то, что еще не написано но это не мешало бы написать.&lt;br /&gt;В частности сейчас идет работа над разделом магия в котором:&lt;br /&gt;Готова экстрасенсорика;&lt;br /&gt;Не написан гипноз и внушение;&lt;br /&gt;Не написаны и непродуманны физические проявления магии (аля фаербол).&lt;br /&gt;Раздел навыки:&lt;br /&gt;Придумана, но не написана Алхимия;&lt;br /&gt;Не составлен каталог дополнительных навыков;&lt;br /&gt;Продумана, но не написана система обучения;&lt;br /&gt;Написан (но постоянно переписывается) раздел навыков боя холодным и стрелковым оружием;&lt;br /&gt;Написан раздел Брони.&lt;br /&gt;Раздел характеристик не полностью дописан и не составлены числовые связи между характеристиками и навыками.&lt;br /&gt;Продумано, и частично написаны особенности вампиризма, лекантропии и иных моровых проявлений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть желание что-то помочь дописать, пишите и я подскажу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MCmamont)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 21:52:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выносливость</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Эту тему писал не я, так что сам ничего в ней не шарю ;-)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Легкая атлетика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Тяжелая атлетика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Бой&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атлетика:&lt;br /&gt;Походный шаг&lt;br /&gt;Бег трусцой&lt;br /&gt;Спринт&lt;br /&gt;Паркур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нагрузка - Имеется в виду общая нагрузка на все тело:&lt;br /&gt;Десятичная&lt;br /&gt;Четвертичная&lt;br /&gt;Половинная&lt;br /&gt;Полная&lt;br /&gt;Двойная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой - Имеется в виду интенсивный бой. Оружие распределено по весу и мобильности:&lt;br /&gt;Лёгкое - Кинжалы, костеты и прочая лёгкая дребедень.&lt;br /&gt;Среднее - Оружие с десятичным весом либо высокомобильное (одноручные мечи, посохи)&lt;br /&gt;Тяжёлое - Оружие с четвертичным весом либо среднемобильное (двуручники, табары, пики)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимум - нагрузка, при которой темп затрат энергии ниже или примерно равен темпу восстановления.&lt;br /&gt;Напряжно - нагрузка ощутима, если она кратковременна - достаточно просто отдышаться, если длительна - немного отдохнуть. Истощением не грозит.&lt;br /&gt;Тяжело - сильная нагрузка. Необходимо отдышаться даже при разовом приложении силы и отдохнуть при кратковременном, долговременное вызывает истощение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MCmamont)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 20:48:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведение дневника</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Дневник, это как бы личные записи вашего персонажа о его жизни. Дневник не обязательно выкладывать на форум, можно его вести просто в текстовом файле у себя на компьютере, но вести очень желательно.&lt;br /&gt;Если вы все же решились вести дневник на форуме – то создайте отдельную тему с именем вашего персонажа в разделе «Дневники» и каждую новую заметку вставляйте в новое сообщение.&lt;br /&gt;Ведение дневника будет полезно для всех: в частности тем, что всегда можно будет заглянуть что там было в прошлом, или же просто повспоминать, что вы уже наиграли.&lt;br /&gt;Делиться на несколько типов записей:&lt;br /&gt;1)&amp;#160; &amp;#160; Биография – краткая предыстория вашего персонажа, пишется при его создании.&lt;br /&gt;2)&amp;#160; &amp;#160; Приобретения – добыча навыков, особых предметов, повышение стат и т.д. что требует временного оседания персонажа на постоянное место обитания. Состоит из предыстории (как и зачем начал учиться), обучения (как жил в то время, когда обучался), итог (что приобрел). Навыки, полученные в биографии тоже должны описываться как приобретения.&lt;br /&gt;3)&amp;#160; &amp;#160; Заметка – событие в жизни персонажа, которое стоит записывать.&lt;br /&gt;4)&amp;#160; &amp;#160; Квест – несколько заметок связанных между собою.&lt;br /&gt;Мои личные пожелания:&lt;br /&gt;Конечно же вы можете вести дневник как хотите (в рамках правел данного форума), но я вам советую пару моментов.&lt;br /&gt;1)Дневник не обязан быть очень большим, даже наоборот, лучше если заметки будут небольшими, без нагромождений описаний.&lt;br /&gt;2)Этот дневник должен быть похож на настоящий дневник, так что не записывайте сюда много действий, типа: я встретил в лесу разбойников, одного огрел палкой, второму дал в челюсть, третьему… Лучше опешите мысли вашего персонажа по поводу той же встречи: я встретил в лесу разбойников, после того как я их победил я подумал, откуда они здесь если буквально недавно я…&lt;br /&gt;3)Не забывайте что это не ваш дневник, а дневник вашего персонажа, пишите его мысли с учетом времен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MCmamont)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 20:32:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажей + заготовки</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы начать игру, вам необходим персонаж. Вы можете создать его с нуля или выбрать один из заготовленных вариантов.&lt;br /&gt;Если вы предпочли выбрать персонаж из заготовок, вам все равно потребуется дописать некоторые разделы. А именно – раздел внешности, опираясь на предысторию (если в кратком описании отмечено, что персонаж симпатичен, следует описать симпатичную внешность, если уродлив – наоборот) и дневник, в который вы можете просто вписать уже составленную предысторию и лишь вставить в нее выбранные имена для героев или же полностью переписать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько примеров ранние заготовленных персонажей:&lt;br /&gt;1)	Итальянский парень (девушка) лет 17-20 симпатичный(ая) внешне. Гонимые разъяренной толпой крестьян, ведомых фанатичным священником за резкие высказывания в сторону католической церкви, герои нашли укрытие в поместье подозрительного старика, про которого у местных ходили разные легенды. Не успевают герои обрадоваться, как старик нападает на них и вырубает обоих. Персонаж просыпается на деревянном полу поместья, его будит друг, который убил старика, когда сам пришел в сознание. Но разбираться некогда, поскольку разъяренная толпа решила поджечь дом старика, заподозрив, что герои скрываться в поместье.&lt;br /&gt;Направленность – противостояние любым режимам (христианскому, фашистскому, бюрократическому). &lt;br /&gt;Ведущий персонаж – Друг (брат)&lt;br /&gt;Имя – любое западноевропейское (Святополк и Ли-Чен не подходит)&lt;br /&gt;Вид – Вампир&lt;br /&gt;Пол М-Ж &lt;br /&gt;Телосложение: тощий(ая)&lt;br /&gt;Стартовые характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая сила – низкая&lt;br /&gt;Выносливость – средняя&lt;br /&gt;Гибкость – хорошая&lt;br /&gt;Координация – хорошая&lt;br /&gt;Сила воли – посредственная&lt;br /&gt;Выдержка – слабая&lt;br /&gt;Реакция – повышенная&lt;br /&gt;Интуиция – средняя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)	Славянин, которого на охоте чуть не убил странный монстр похожий на волка. Персонажа ранили, но он все же победил зверя. После прибытия домой, вроде бы смертельные раны охотника на удивление быстро зажили, и он продолжил жить дальше, как будто ничего не случилось. Но месяц спустя он увидел кошмар, в котором он превращается в чудовищного зверя и убивает всех людей в своей деревне. На следующее утро он просыпается в беспамятстве в пещере и на входе видит странного старика, своего будущего наставника.&lt;br /&gt;Направленность – защита слабых и искупление, а так же борьба с бесчинствующими монстрами.&lt;br /&gt;Ведущий персонаж – Старый волхв&lt;br /&gt;Вид – Оборотень&lt;br /&gt;Имя – любое славянское (Андрей, Игорь, Светомир). &lt;br /&gt;Пол М &lt;br /&gt;Возраст 25-35&lt;br /&gt;Телосложение: атлет&lt;br /&gt;Стартовые характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая сила – высокая&lt;br /&gt;Выносливость – высокая&lt;br /&gt;Гибкость – норма&lt;br /&gt;Координация – средняя&lt;br /&gt;Сила воли – ничтожная&lt;br /&gt;Выдержка – сильная&lt;br /&gt;Реакция – повышенная&lt;br /&gt;Интуиция – слабая &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)	Европейский вампирист (ученый, изучающий вампиров) просыпается в своей потайной лаборатории, весть изнеможенный и с сильной головной болью. Он ничего не помнит, возле него разбит флакон со следами крови, и записка, в которой он объясняет самому себе, что он долгое время изучал вампиров и когда, наконец, нашел одного, убил вампира, а с помощью его крови превратил себя в бессмертного, правда ритуал мог привести к потери памяти, поэтому он оставил свой дневник и кучу записей, которые помогут ему разобраться во всем.&lt;br /&gt;Направленность – получение власти и обретение знаний.&lt;br /&gt;Ведущий персонаж – личные записи&lt;br /&gt;Имя – любое европейское&lt;br /&gt;Вид – Вампирист (вампир-маг).&lt;br /&gt;Пол М-Ж&lt;br /&gt;Возраст 25-35&lt;br /&gt;Начальные статы:&lt;br /&gt;Телосложение: норма&lt;br /&gt;Стартовые характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая сила – низкая&lt;br /&gt;Выносливость – низкая&lt;br /&gt;Гибкость – норма&lt;br /&gt;Координация – средняя&lt;br /&gt;Сила воли – несломимая&lt;br /&gt;Выдержка – сильная&lt;br /&gt;Реакция – повышенная&lt;br /&gt;Интуиция – средняя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)	Молодая симпатичная европейская девушка, умершая в ходе несчастного случая, играя с возлюбленным и упав со скалы и разбив голову. Возлюбленный с ужасом отнесся к происшедшему, и во всем винил себя. В итоге он нашел старого колдуна, который предложил ему эликсир, с помощью которого он может стать бессмертным и воскресить свою возлюбленную. Юнец бездумно согласился и с наставлений колдуна стал вампиром и воскресил девушку. Но результат его ужаснул, внешне она не изменилась, но ее разум совершенно не походил на прежний. &lt;br /&gt;Направленность – излечение и романтическая линия.&lt;br /&gt;Ведущий персонаж – любовник&lt;br /&gt;Имя – любое&lt;br /&gt;Вид – Вампир (Малк)&lt;br /&gt;Пол Ж&lt;br /&gt;Возраст 20 -25&lt;br /&gt;Телосложение: фигуристая&lt;br /&gt;Стартовые характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая сила – средняя&lt;br /&gt;Выносливость – средняя&lt;br /&gt;Гибкость – норма&lt;br /&gt;Координация – средняя&lt;br /&gt;Сила воли – сильная&lt;br /&gt;Выдержка – сильная&lt;br /&gt;Реакция – средняя&lt;br /&gt;Интуиция – неограниченая &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)	Арабский маг и ученый – веселый но рассудительный. Жизнь мага была потревожена, когда на его родную землю вновь собирается крестовый поход неверных, и он решает сотворить мощный артефакт, который помог бы в борьбе с неверными. Но что-то идет не так и он в беспамятстве просыпается в своей башне, в которой ужасный погром. Его пробуждает странное существо, которое, по всей видимости, и было результатом эксперимента.&lt;br /&gt;Направленность – защита своего народа, восстановление своих утраченных знаний.&lt;br /&gt;Ведущий персонаж – дух стихии (по выбору) заключенный в некий предмет (по выбору).&lt;br /&gt;Имя – арабское&lt;br /&gt;Вид – Человек (маг)&lt;br /&gt;Пол М&lt;br /&gt;Возраст 30 - 60&lt;br /&gt;Телосложение: норма&lt;br /&gt;Стартовые характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая сила – средняя&lt;br /&gt;Выносливость – средняя&lt;br /&gt;Гибкость – плохая&lt;br /&gt;Координация – средняя&lt;br /&gt;Сила воли – сильная&lt;br /&gt;Выдержка – средняя&lt;br /&gt;Реакция – средняя&lt;br /&gt;Интуиция – сильная &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)	Молодой буддистский монах (как все монахи, маленький и лысый). Еще в раннем возрасте отданный в святое место на обучение нищими родителями. Познания буддийских текстов и древних мудростей парню давались хуже, нежели дыхательные и защитные упражнения. Тем не менее, он хорошо служил, ухаживал за часовней и помогал своему учителю и наставнику проводить обряды для посетителей. Однажды его наставник принимал особого посетителя. Когда монах подметал пол, он услышал крик наставника и быстро прибежал и увидел, что наставник тяжело ранен каким-то чудовищем, но он не растерялся, и сразился с ним, был ранен, но прогнал монстра. И вот он остался один с умирающим мастером…&lt;br /&gt;Направленность – несение просвещения и/или месть чудовищам.&lt;br /&gt;Ведущий персонаж – озарения&lt;br /&gt;Имя – азиатское&lt;br /&gt;Вид – Оборотень или вампир&lt;br /&gt;Пол М&lt;br /&gt;Возраст 20 - 25&lt;br /&gt;Телосложение: коренастый&lt;br /&gt;Стартовые характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая сила – высокая&lt;br /&gt;Выносливость – высокая&lt;br /&gt;Гибкость – хорошая&lt;br /&gt;Координация – отличная&lt;br /&gt;Сила воли – посредственная&lt;br /&gt;Выдержка – сильная&lt;br /&gt;Реакция – повышенная&lt;br /&gt;Интуиция – сильная &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)	Мудрый мавр-шаман из племени «(тотемного животного)». Как и все его предки, его отец передал сыну все свои знания и завещал священный череп предков, который по его словам «подскажет, что делать, когда всего добьешься». После долгих подготовок шаман прошедший ритуал соединения со своим знаком и получает силу и возможности «Зверя». И, вернувшись домой, где на «троне» лежит череп предков, он подымает его как в знаменитой поеме Шекспира и спрашивает: «…И что ты мне можешь подсказать?,,», но как только он собирается положить череп обратно, тот ему отвечает: «Смотря, что ты хочешь узнать».&lt;br /&gt;Направленность – обучение, защита природы и битва против расизма.&lt;br /&gt;Ведущий персонаж – Череп предков&lt;br /&gt;Имя – Любое символическое (черная лошадь, мудрая обезьяна и т.д.)&lt;br /&gt;Раса – Человек (Шаман)&lt;br /&gt;Пол М&lt;br /&gt;Возраст 30 - 40&lt;br /&gt;Телосложение: здоровяк&lt;br /&gt;Стартовые характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая сила – средняя&lt;br /&gt;Выносливость – средняя&lt;br /&gt;Гибкость – плохая&lt;br /&gt;Координация – средняя&lt;br /&gt;Сила воли – сильная&lt;br /&gt;Выдержка – средняя&lt;br /&gt;Реакция – средняя&lt;br /&gt;Интуиция – сильная &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас не устраивает ни один из вариантов, предложенных выше, вы можете создать своего персонажа, ориентируясь на правила:&lt;br /&gt;1)	Персонажи должен быть бессмертен, так как время в игре может растянуться на много лет. Это можно реализовать несколькими способами:&lt;br /&gt;Персонаж болен моровой болезнью, персонаж владеет высшими медитативными навыками, персонаж способен омолаживаться особым способом (зельями, магическими источниками и т.д.), ведущий персонаж обеспечивает бессмертием вашего персонажа.&lt;br /&gt;2)	Персонаж должен быть менталитетным. Связанным со своим местом проживания, именем, религиями, одеждой, внешним видом, взглядом на жизнь.&lt;br /&gt;3)	При генерации игрового персонажа обязательна и генерация ведущего персонажа, который является, по сути, посредником между героем игрока и мастером, а также выполняет не малое количество иных функций.&lt;br /&gt;4)	Ведущий персонаж должен быть способен контактировать с героем игрока на протяжении всей игры, то есть на протяжении многих лет.&lt;br /&gt;5)	Персонаж не может быть более осведомленным, чем ведущий персонаж. Ведущий персонаж должен знать как минимум все о жизни персонажа.&lt;br /&gt;6)	Характеристики персонажа должны соответствовать его биографии. Мастер имеет право предварительно корректировать раздел статистик персонажа или переписать его вовсе.&lt;br /&gt;7)	При генерации предыстории персонажа не забывайте, что персонаж не начнет своих скитаний, пока не потеряет связь с прежней жизнью. То есть пока у него не исчезнет вариант не совершать путешествий.&lt;br /&gt;Исключения и советы:&lt;br /&gt;1)	Самый легкий способ сделать персонажа бессмертным – начинать вампиром или оборотнем, их бессмертие обеспечивает моровая болезнь, практически не сказываясь на психике (сравнительно с иными моровыми отродиями). Медитативные способности могут сильно замедлить старение и даже вовсе остановить его, но на восстанавливающие медитации уходит немало времени. Значительно быстрее и безопасней омолаживаться зельями или иными средствами, но это усложнит игру в меру того, что перед каждой главой персонажу надо будет запасаться омолаживающими зельями или чем либо другим.&lt;br /&gt;2)	Частичные исключения возможны, если ваш персонаж изначально путешественник (варяг, торговец, циркач), потерял память или иные причины.&lt;br /&gt;3)	Если игрок не в состоянии придумать ведущего персонажа, мастер может предложить игроку концепт или же полностью сформированный вариант. Не надо делать ведущего персонажа слабым или сильно ограниченным, это не скажется на игровом персонаже позитивно, учитывая, что если ваш персонаж попадет в тупик, из которого самому не выйти, его вытаскивать будет ведущий персонаж. Если же вы наоборот решите сделать ведущего персонажа чуть ли не сына божьего, то это не облегчит игру, учитывая, что когда и как помогать главному герою, будет решено мастером в соответствии с особенностями ведущего персонажа.&lt;br /&gt;4)	Исключения – если ведущий персонаж не является живым существом (допустим это книга, явление или воображение), если ведущий персонаж сменяется постоянно (ведущий персонаж как поколение одной семьи) или сменяется в ходе сюжета, а также, если ведущий персонаж недоступен для игрока по сюжету.&lt;br /&gt;5)	Если вы хотите играть магом (что подразумевает высокое интеллектуальное и духовное развитие персонажа) советую добавлять в предысторию амнезию, так как представления игрока и мастера об особых игровых моментах, таких например как магия или вампиризм, могут отличаться.&lt;br /&gt;6)	Игра может сильно изменять свой ход от социально-психологической до хорор-треша, так что советую запастись и боевыми и социальными навыками.&lt;br /&gt;7)	Исключения – если он изначально был гоним (вор, убийца, пират, еретик). Не стоит забывать про особенности игры в сеттингах «Мира тьмы» все персонажи скрывают свой истинный облик от обычных людей, но с ними взаимодействуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделы для самостоятельного заполнения: &lt;br /&gt;Информационный раздел:&lt;br /&gt;•	Имя – изначальное имя персонажа. Может быть несколько, но чаще всего одно (просто: Вася) или два (второе – фамилия), например по отцу (Василий Никифоров), по месту рождения (Василий Новгородский либо Василий из Мордовии), по имени рода либо клана (Орейн Медвежий Коготь) или по прозвищу (Ричард Львиное Сердце, Бонифаст Подуздоватый). Второе имя (и все последующие) является признаком благородства в каком-то из его проявлений. Носящий одно имя или просто прозвище заведомо считается простолюдином либо бродягой. Имя следует генерировать из представлений о местности либо социальном строе, то есть условиях, при которых давалось имя.&lt;br /&gt;•	Возраст – фактический возраст персонажа в годах.&lt;br /&gt;•	Раса / Национальность / Народность&lt;br /&gt;•	Вид – Человек, вампир, оборотень, или какая-то еще нежить, которая подлежит рассмотрению. Шире о расах смотреть далее.&lt;br /&gt;Советую три расы: Вампир, Оборотень, Человек Маг (так как видоизменен живет почти вечно). Также возможны особые существа. Типа – малк, тцимице, элементалист, перевёртыш, жрец.&lt;br /&gt;Особенности рас. Вампиры получают удвоенный бонус к реакции (50 к/сек.) +1 к проверке силы, +1 регенеративный бонус, -2 к духу. Оборотни +2 к проверке силы, +2 регенеративный бонус, -2 к духу. Маги +1 к интеллекту, +2 к духу, особый возраст (не меньше 30).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Пол – Женский, мужской (при расе человек, вампир, оборотень), при иных расах рассматриваются и другие варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел внешности:&lt;br /&gt;Здесь в текстовом или графическом формате вы опишите внешность персонажа.&lt;br /&gt;Желаемое описание должно включать в себя: Параметры телосложения (рост, вес, размеры бедер, талии, груди), цвет кожи, волос, глаз, прическу, голос, почерк. Из дополнительного: шрамы, состояние зубов, инвалидности и болезни которые отображаются на внешности и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MCmamont)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 20:10:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q.</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;1) – Что такое «Проклятое тысячелетие»?&lt;br /&gt; – Это РПГ сеттинг который находиться сейчас в разработке. Сейчас проводиться тестирование сеттинга.&lt;br /&gt;2) – Что такое «Сеттинг»?&lt;br /&gt; – На это вам лучше ответит Википедия. &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Сеттинг&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Сеттинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3) – В чем заключаются особенности данного сеттинга?&lt;br /&gt; – Если кратко, то данная игра должна отобразить жизнь бессмертного начиная с 1000 год н.э. до 2000 год н.э.&lt;br /&gt;4) – Если сеттинг недоработан, можно ли принять участие в тестировании или в дороботке?&lt;br /&gt; – Да! Конечно! В частности если вы хотите помочь в разработке, ознакомьтесь с разделом «Материалы», если же хотите принять участие в игре, ознакомьтесь с разделом «Игра».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задавайте сюда вопросы которых, по вашему мнению, здесь не хватает и F.A.Q. дополниться ими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MCmamont)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 13:07:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой форум</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь идёт игра с пользователями, которые почему-то отказываются завести себе аську.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смекалун!)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 08:05:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда кидаем заявки на регистрацию. (в заявке указываем Ник, класс, расу, пол и возраст)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смекалун!)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 08:04:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изображения</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Игрок 5 - Юра&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смекалун!)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 16:21:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История(дополняется по мере игры)</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир Северной Короны. Где Священная Империя людей не имеет конкурентов в борьбе за первенство на континенте. Другие народы - нелюди были порабощены Короной. Резервации покорённых рас угнетаются имперскими налогами и общечеловеческим презрением. Усилиями коронных спецслужб нелюди деградируют в техническом развитии, в то время как люди технически прогрессируют. Нелюдские народы стравливаются между собой. Имеет место быть депопуляция населения резерваций. На границах обитаемых мест организуются очаги сопротивления a la resistance.&lt;br /&gt;&amp;#160; Эта РПГ повествует о знаменитом Восстании Еретиков изменившего весь миропорядок Северной Короны. Прежде, чем его удалось подавить (числом огромных потерь среди обоих сторон) весь северный регион был превращён в кровавую арену для битвы сильных мира Корооны, практически все мирные жители были убиты, города и деревни разрушенны до основания.&lt;br /&gt; 8 июня 639 года от Гибели Южной Короны в северной провинции Эмирия власть была захваченна группой радикально настроенных язычников из грязного еретического культа Вета. Имперский генерал-губернатор был повешен, храмы Единого были соожжены, сотни людей и нелюдей по всей провинции были убиты. многие библиотеки сожжены. имперский легион, сидящий под Курганом - столицей Эмирии был разбит неожиданно большой и подготовленной армией еретиков и рассеян по тайге. Одновременно с этим учащаются терракты эльфийских экстремистов в провинции Северопогранск, что находиться на юге от Эмирии, отделённая от неё узкой горной речкой Иволгой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смекалун!)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 09:17:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики мобов и NPC</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь я буду расписывать встреченных игроками мобов и НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядовой воин армии еретиков.&lt;br /&gt;ассасин-воин 4лвл человек&lt;br /&gt;хп|(25)&lt;br /&gt;s|7&lt;br /&gt;p|7&lt;br /&gt;e|5&lt;br /&gt;c|4&lt;br /&gt;i |4&lt;br /&gt;a|8&lt;br /&gt;l |5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;навыки:&lt;br /&gt;1)арбалет - 0,8.&lt;br /&gt;2)ятаган - 0,8&lt;br /&gt;3)скрытность - 2,4.&lt;br /&gt;самострел еретика 1колчан&lt;br /&gt;железный ятаган марки &amp;quot;еретик&amp;quot;&lt;br /&gt;зелье марки &amp;quot;розовая граната&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мародёр&lt;br /&gt;вор 1лвл человек&lt;br /&gt;хп|(25)&lt;br /&gt;s|7&lt;br /&gt;p|4&lt;br /&gt;e|7&lt;br /&gt;c|5&lt;br /&gt;i|4&lt;br /&gt;a|7&lt;br /&gt;l|6&lt;br /&gt;навыки: &lt;br /&gt;1)метание - 0,8.&lt;br /&gt;метательные ножи марки &amp;quot;дилетант&amp;quot; * 8шт.&lt;br /&gt;бронзовый длиный нож&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зверь 1лвл мышь&lt;br /&gt;хп|(5)&lt;br /&gt;s|1&lt;br /&gt;p|7&lt;br /&gt;e|2&lt;br /&gt;c|1&lt;br /&gt;i|2&lt;br /&gt;a|4&lt;br /&gt;l|5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;урон 0-1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элдэль&lt;br /&gt;вор 1лвл эльф&lt;br /&gt;хп|(25)&lt;br /&gt;мп|(20)&lt;br /&gt;s|4&lt;br /&gt;p|8&lt;br /&gt;e|5&lt;br /&gt;c|6&lt;br /&gt;i|4&lt;br /&gt;a|8&lt;br /&gt;l|5&lt;br /&gt;навыки:&lt;br /&gt;1)владение луком - 0,8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дезертир&lt;br /&gt;воин 1лвл человек&lt;br /&gt;хп|(25)&lt;br /&gt;s|7&lt;br /&gt;p|4&lt;br /&gt;e|7&lt;br /&gt;c|5&lt;br /&gt;i|4&lt;br /&gt;a|7&lt;br /&gt;l|6&lt;br /&gt;&amp;quot;Легионер&amp;quot;, нагрудный щит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смекалун!)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 08:24:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>характеристики оружия и спеллов</title>
			<link>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Дроби округляются в большую сторону.&lt;br /&gt;s-сила p-восприятие e-выносливость c-обаняние i-интеллект a-ловкость l-удача.&lt;br /&gt;для мелодий требуется муз. инструмент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;модификаторы урона:&lt;br /&gt;короткие клинки&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|+s/3+a&lt;br /&gt;одноручное рубящее&amp;#160; |+(s+a)/3&lt;br /&gt;одноручное тупое&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|+s&lt;br /&gt;метательное&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; |+(s+p)/3&lt;br /&gt;древковое&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; |+1,3a&lt;br /&gt;двуручное рубящее&amp;#160; &amp;#160; |+s+a/3&lt;br /&gt;двуручное тупое&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;|+1,3s&lt;br /&gt;стреляющее&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; |&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;железный гладиус марки &amp;quot;легионер&amp;quot;&lt;br /&gt;мин.сила 3&lt;br /&gt;урон 3-9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;короткий лук&lt;br /&gt;мин сила - 3&lt;br /&gt;урон 4-10&lt;br /&gt;бб-стрелы + 0 к урону&lt;br /&gt;широкие стрелы +3 к урону -1 к ббйности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;деревянная полированная дубинка:&lt;br /&gt;мин. сила - 5&lt;br /&gt;урон - 2-8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;метательные ножи марки &amp;quot;дилетант&amp;quot;&lt;br /&gt;дальн-6м+p&lt;br /&gt;урон-&amp;#160; 1-6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;самострел еретика&lt;br /&gt;дальн-50м &lt;br /&gt;урон-&amp;#160; 10-16&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;железный ятаган марки &amp;quot;еретик&amp;quot;&lt;br /&gt;мин. сила - 5&lt;br /&gt;урон&amp;#160; 3-9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;длиный бронзовый нож&lt;br /&gt;мин. сила 3&lt;br /&gt;урон&amp;#160; -1-5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;железный средний меч&lt;br /&gt;мин сила 4&lt;br /&gt;урон 4-11&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;молитва &amp;quot;спасение&amp;quot;- мана10&amp;#160; лечение 10-12 (если есть открытая рана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мелодия &amp;quot;благо&amp;quot; 10 мп. + 3 к удаче на 10 мин и + 3 к урону&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смекалун!)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 08:21:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://smekalky.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
